GUIA DE FUSÃO DE CARTAS – Grand Chase Classic vídeo referência: https://www.youtube.com/watch?v=VKRUVqp5oC0
Oi! DsinC (Decência no jogo) aqui para otimizar a diversão do seu jogo favorito. Já vi muitos jogadores confusos sobre como usar o sistema de fusão de cartas e estou aqui para desmistificar tudo isso e obter ganhos máximos.
* Se você não está aqui para entender os detalhes de como funciona a fusão de cartas, pule para 4.0
1.0 O que é fusão de cartas?
A fusão de cartas é um sistema de jogo que permite combinar 2-6 cartas de monstro para ter a chance de receber uma carta de maior raridade do que as partes. As cartas de monstro podem ser encontradas em monstros, modo de campeão / baús de evento ou como recompensas de missão. Certamente você os encontrou em seu tempo de jogo. Como o continente Archimedia ainda não está disponível, a fusão dos cartões é sua melhor aposta para obter cartões fortes. Também é importante notar que nenhuma das cartas obtidas através da fusão são de drops de monstros. O objetivo deste guia é educá-lo sobre como tirar o máximo proveito da fusão de cartas.
Veja como você pode acessar o menu de fusão de cartas:
2.0 Sistema de Pontos
Se você já se perguntou "Quantas cartas devo fundir?" ou “Quais cartas de raridade devo fundir?” Você veio ao lugar certo. As recompensas são baseadas em um sistema de pontos. Cada raridade contribui com uma certa quantidade de pontos conforme a tabela abaixo:
Raridade da Carta
Pontos concedidos
Comum (1*, Castanha)
1
Raro (2*, Roxa)
2
Épico (3*, Amarelo)
4
Lendário (4*, Dourada)
8
Com base na soma dos pontos de todas as cartas selecionadas, você é colocado em um colchete, o que determinará sua probabilidade de obter as cartas de cada grupo de recompensa (os grupos de recompensa são explicados em 3.0). Na tabela abaixo estão todos os colchetes.
Faixa de Pontos
P(r=7)
P(r=6)
P(r=5)
P(r=4)
P(r=3)
P(r=2)
P(r=1)
2-2
-
-
-
0.01
-
0.34
0.65
3-3
-
-
-
0.10
-
0.40
0.50
4-5
-
-
-
0.15
0.50
-
0.35
6-7
-
-
0.15
0.15
0.60
-
0.10
8-15
-
0.20
0.45
0.15
0.20
-
-
16-19
-
0.30
0.50
0.10
0.10
-
-
20-24
-
0.40
0.40
0.10
0.10
-
-
25-30
0.10
0.40
0.40
0.10
-
-
-
31-40
0.15
0.45
0.30
0.10
-
-
-
41-48
0.50
0.20
0.30
-
-
-
-
49-55
0.60
0.20
0.20
-
-
-
-
56-56
0.90
0.05
0.05
-
-
-
-
* Os 2 últimos colchetes não são possíveis de alcançar
2.1 Exemplo
Agora que eu joguei um monte de números incompreensíveis para você, vamos dar uma olhada no que tudo isso significa com um exemplo funcional:
A combinação acima me dá um total de (4 + 8 + 2 + 1) = 17 pontos, o que me coloca na faixa de 16-19. Com base neste suporte, aqui estão minhas possíveis recompensas:
Grupo de Recompensa 6: 30%
Grupo de Recompensa 5: 50%
Grupo de Recompensa 4: 10%
Grupo de Recompensa 3: 10%
Aqui está o resultado da fusão:
Eu rolei um Cartão do Grupo 5 e olhando para o nosso suporte, isso faz sentido, pois é o resultado mais provável.
3.0 Grupos de Recompensa
Para listar as cartas em cada grupo de recompensa. Pode ou não o completar para os primeiros grupos, uma vez que é meio sem sentido.
Grupo 1
Cartas Comuns
Grupo 2
Cartas Raras (lv40-51)
Grupo 3
Cartas Raras (lv49-60)
Grupo 4
Cartas Épicas (lv50-61)
Grupo 5
Cartas Épicas (lv59-70)
Grupo 6
Cartas Lendárias (lv60-72)
Grupo 7
Cartas Lendárias (lv69-80)
4.0 Combinações de Cartas
8 Pontos Combos
Útil para obter cartões do Grupo 4-6.
4 Comuns + 2 Cartas Raras
4 Raras
2 Comuns + 3 Raras
Qualquer combo de 8 pontos usando Cartas Épicas também pode funcionar, mas eu não o recomendo, pois você deve salvar as Cartas Épicas para fazer combos de 25 pontos.
Combos de 25 pontos
É aqui que você começa a receber as coisas boas, você tem 10% de chance de uma carta do Grupo de Recompensa 7.
4 Épicas + 1 Lendária + 1 Comum
41 Point Combos
Se você se encontra atolado em cartas de relíquias, mas não tem epopeias para fazer 25 pontos, vá em frente:
5 Lendárias + 1 Comum
Comuns
Provavelmente, você irá se deparar com muitas “Cartas Comuns” e não o suficiente para realizar os combos acima. Fundir 3 ou 6 comuns são opções decentes.
5.0 Pontos de cultivo de cartas
Serdin: floresta do Desafio
Pros
Contras
- Esforço Extremamente Baixo
- Sem carta Épica
- Limpezas rápidas, independentemente das estatísticas / habilidade
- Baixo ganho de GP
- Alta taxa de Drop
- Baixo numero de monstros
- Rápido Farm de contribuição na guild
Terra de Prata: Floresta Antiga
Pros
Contras
- Mapa Pequeno
- Sem Cartão Épico
- Alta taxa de Drop
- Baixo ganho de GP
- Limpezas rápidas
- Alta número de monstros
Ellia: Mar de Partusay / Templo do Fogo
Prós
Contras
- Carta Épica
- Estágio de Pulo
- Três Cartas Raras
- Mapas Grandes
- Alto numero de monstros
- Esforço razoavelmente Alto
Mar de Partusay e Templo do Fogo são praticamente iguais, mas Mar de Partusay tem estágios mais irritantes, só recomendaria Partusay para jogadores Lass devido à necessidade de alta mobilidade para limpar rapidamente. Se você não mata o chefe Partusay rápido, considere desistir na fase de salto de lança.
Ellia: Portal Dimensional (Desistir no Rank SS)
Crédito para Holo#7272 por este método
Você quer cultivar Ellia DD no rank A e S, já que Mini Golems de Gelo e Golems de Fogo têm uma alta taxa de drop de cartas Raros. Depois de alcançar a classificação SS, saia da masmorra e reinicie.
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Obrigado por ter paciência comigo, espero que tenha ajudado! Estou ciente de que minha escrita e formatação não são nada dignos de nota. Se você tiver dúvidas ou sugestões. Vou trabalhar lentamente em quais cartas estão em cada grupo de recompensa.
Autor: DsinC#5287
Link Guia Original em Inglês:
https://docs.google.com/document/d/178fbsNl0agyMU0uTcdbvditrggfm1OG8szl8f7roDKA/edit# Tradução: Backspace#9265 (Obs.: As imagens continuam como no original porem a didática e entendimento continuam os mesmos)
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